“Paladinos irão inspirar e não curar.”
Conceito histórico:
Carlos Magno (747-814)
Paladinos é uma palavra em latin - palatinus - relativo a palácio. Vivenciado na época do império de Carlos Magno (747-814). Os cavaleiros da Távola Redonda do Rei Arthur (Século V?) também podem chamar de paladinos! Os paladinos são cavaleiros que respeitavam suas crenças, o seu líder – geralmente um rei – e acima de tudo faziam em nome de seu Deus.
A idéia é que Deus enviava “uma missão” para o rei ou o mentor dos paladinos. Então o mentor seria o porta-voz dos paladinos. Ele declarava para seus guerreiros que tipo de missão o grupo iriam embarcar. Seja para conseguirem mais fiéis ao seu Deus, punir os hereges, libertar espíritos atormentados (pessoas com anomalias, a matando-as) para conseguir um lugar no reino dos céus, etc.
Todo paladino pensava que executando a sua missão as portas do reino dos céus estariam abertas para acolhê-los quando a sua morte chegara. Nem mesmo eles poderiam afirmar isto. Mas alimentavam estas esperanças em suas almas. O que deve ser entendido é que o paladino não é um ser bom para todos os civis. Ele seguia sua conduta a risco, mesmo que seja algo injusto aos olhos de civis. O paladino após algum tempo de experiência possui um conflito caótico!
- Seguir o que é justo a sua visão?
- Seguir o que é justo perante a lei?
- Seguir o que é justo perante a visão de terceiros?
Isto torna a vida do paladino mais emocionante e confusa. Ele precisa renovar o seu foco. Mas cada um possui um tipo de decisão. Alguns paladinos continuam a seguir a lei para julgar os civis. Outros viram exilados por recusarem ou desafiarem as leis e o dogma para proteger uma pequena civilização. Outros se tornam eternos nômades em busca de uma resposta para o sentido de sua vida ajudando freqüentemente civis de diversas culturas durante esta sua busca.
Paladinos e o RPG
Os paladinos possuem certo carisma com jogadores de RPG. Por passarem a impressão de serem personagens justos e honrados. Além de ter poderes divinatórios e ser ótimos em combates defensivos. É um personagem que possui papel fundamental em auxiliar o grupo em todos os aspectos: Sejam conhecimentos religiosos e históricos, em batalhas com táticas defensivas e prestar auxílio como poderes de cura e inspiração contra momentos de pânico e desmotivação.
Muitos manuais de RPG herdam diversas culturas como uma delas não portar armas com lâminas, possuir dons de cura, ser sempre bondoso, entre outros. Todos estão certos perante as culturas de seus mundos e sociedade. Só que quero demonstrar o outro lado do paladino. O lado mais de valor. O valor da sociedade, o valor de seu eu. E não como um objeto de cura ou inspiração ambulante.
Os paladinos portam armaduras de placas pesadas de ligas metálicas e de propriedades raras como o ouro e o bronze. Além disto, portam o seu escudo com o símbolo de seu reino sempre a sua frente para identificá-lo. Sempre que possível anda com sua armadura montada, mas em alguns dias prefere desmontá-la e resguardá-la em algum local para andar ao ar livre.
Draconato paladino de Bahamut - Dungeons and Dragon 4º edição!
Os paladinos também são conduzidos por um código de conduta e possuem seus conflitos internos. Os paladinos também são alvos de demônios como súcubus, espíritos devoradores de almas e “lich’s”. O paladino está preparado fisicamente e psicologicamente para enfrentar tais tipos de demônios porque desde a infância foram treinados com conhecimento e combate tático para lhe dar com estas criaturas.
No aspecto social. Todo e qualquer paladino é reconhecido de longe. Principalmente aqueles que possuem emblemas em sua armadura e no seu escudo. Muitos civis tentarão aproximar de você querendo saber o motivo da vinda. Muitos acham que a travessia de um paladino em uma cidade ou um vilarejo é sinal de paz e prosperidade. Estariam protegidos de qualquer aparição que o julgam de demoníaca ou maléfica.
Tudo que o paladino proclamar soa como algo positivo, tanto é que eles podem até omitir determinadas informações, mesmo que estejam mentindo. Mas necessariamente não podem descumprir suas leis ou dogmas. Quando o paladino entra em conflito com suas próprias ações ou não cumpre suas devidas ações acabam fazendo algo terrível contra seu próprio corpo.
Chegam a produzir marcas irreparáveis, símbolos e tais penitências tão fortes que ficam por dias sentindo as dores. Alguns utilizam brasa e marcam seu corpo em lugares que possa ver freqüentemente para saber que a dor do pecado é muito ameaçadora. Outros se chicoteiam durante momentos de preces para pagar seus pecados. Alguns ficam de regime a água e resto de pão por muitos dias. Entre outros...
Os paladinos de Harmonia...
Os paladinos em Harmonia é a compilação deste artigo. Eles terão um papel fundamental em toda a sociedade. Que são os “heróis” que irão proteger as nações e os sacerdotes. A presença de um paladino é sempre inspiração para todos. Significa sinal de paz e prosperidade. Os paladinos aparentam estar próximo do “equilíbrio”, mas estão muito longes.
Ao descumprirem qualquer lei ou dogma, são altamente castigados por si mesmos ou pelos seus líderes. Esta punição é ocultada por toda organização para que a população não saiba. Muitos paladinos possuem marcas, ou cicatrizes de seus pecados. Eles odeiam vê-las, pois se lembrarão de seus pecados. Por isso sempre usam alguma faixa para encobri-la.
O papel em combate dos paladinos é um tático defensivo. Sempre irão atacar em conjunto e prestando auxílio ao personagem aliado. Se ele for o mesmo membro de sua organização terá mais força em sua tática. Já fora do combate os paladinos serão inspiradores e irão inibir ações maléficas. “Paladinos irão inspirar e não curar.”
Os paladinos irão cumprir as suas leis, mesmo sendo injustas para alguns e justos para outros. Mas em algum momento serão desafiados por sua própria mente se vai continuar a trilhar a lei que foi educada, seguir a sua própria lei ou partir em busca de uma resposta e conseqüentemente tornando-se um pequeno herói para os povos visitantes.
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