Mostrando postagens com marcador Harmonia RPG. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Harmonia RPG. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Compreensão da pesquisa de mercado! - Parte 1




Olá pessoal tudo bem com vocês? Desde o dia 05 de Março de 2011 estava promovendo por seis meses – um semestre – uma pesquisa de mercado. O objetivo é para compreender um pouco sobre vocês, que serão futuros consumidores dos produtos que irei produzir. A idéia é ter uma noção de sobre algumas opiniões. Obvio que não vou seguir a rigor todas as opções, mas é uma orientação para eu não “tentar acertar algo no escuro.”

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Brincando com o Mighty Blade.


Decidi postar a adaptação de uma das 4 raças - tritãos, humanos, elfos e anãos - que serão jogáveis no manual de testes em Harmonia. Esta adaptação é para o sistema do Mighty Blade. Os humanos, elfos e anãos já possuem no sistema de regras do Mighty Blade. Vou deixar apenas do Tritão.

terça-feira, 23 de agosto de 2011

O que aprendi com a RPGenesis 2011! + Novidades!

Dia 20 de Agosto de 2011 às 00:00 foi o término do prazo para o desenvolvimento de um RPG com o mínimo de cinco mil palavras em sete dias. É um desafio e tanto. Apesar de o patrocínio impulsionar a motivação no desenvolvimento, aparentemente os desenvolvedores não se importaram com o mesmo. Os participantes de Portugal e Brasil desenvolveram suas idéias e debateram de forma tão construtiva que somente isto bastou neste evento.

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Aspirante, Profissional e Mestre

Olá a todos. Boa noite. Gostaria de tratar um assunto bem interessante, os arquétipos. Eu informei pelo canal twitter quais serão os três arquétipos liberados para a versão para jogos de testes. São eles: Aspirante da infantaria, ladrão das ruas e aprendiz da magia. Mas não confundem estes nomes com os famosos: guerreiro, ladino e mago. Todos estes arquétipos são "estagiários". Os jogadores deverão praticar seus ofícios e adquirir conhecimento até conseguirem conquistar postos profissionais e posteriormente mestre.

domingo, 29 de maio de 2011

Religião e Magia - Princípios

Comentar de religião e magia é extremamente delicado. E por isto deixei em última instância para comentar. A religião é uma palavra que significa o valor de sua crença ao Criador. Aquele que deu a origem a todo significado. A razão para o início de tudo até chegar a sua vida. A religião nos "força" a acreditar que existe uma entidade abstrata, poderosa, onipresente capaz de determinar leis ou vontades. Vontades que deverão ser respeitadas e utilizadas pelos seguidores.

Na magia, ao invés de apoiarmos no alicerce do criador, tenta-se comprovar a origem da matéria. Do pequeno pedaço de algum elemento físico ou metafísico capaz de tornar concreto aquilo que cremos e observamos. A magia é uma ciência que busca nada além da verdade e da razão com provas concretas. Ao contrário da religião onde depositamos a verdade no que foi escrito em um livro que é replicado infinitamente ao longo do tempo.

sexta-feira, 22 de abril de 2011

As leis fundamentais de Harmonia

Os primeiros sacerdotes de Harmonia quando produziram o Ollarium pactuaram uma aliança para determinar a organização de suas nações. Bernorius, o feiticeiro de Magnus – o primeiro sacerdote da terra – constituiu 3 leis fundamentais:

  • Idolatrai o Criador, sob qualquer circunstância.
  • O pai deve orgulhar de seu filho e o filho de seu pai.
  • Oremos na terra sob a visão da primeira estrela.

sábado, 16 de abril de 2011

Teoria – Atributos são para serem generalizados?

Durante um brainstorm pensei em algumas perguntas.

  • Buscando um ponto de referência.
  • Justificando perguntas.
  • Quais são os motivos de padronizar atributos?
  • Porque existem modificadores?

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Relatos do Ollarium - A Gênese

O que vocês vão conferir aqui é uma liberação de um pequeno material que estou desenvolvendo. Relatos do Ollarium será uma bíblia sobre o mundo de Harmonia. O Ollarium é o principal objetivo e a salvação para a hecatombe.Para quem está acompanhando ou não entendeu algo sobre o mundo de Harmonia esta é uma ótima oportunidade.

Confira abaixo a preview da primeira página do livro, a gênese.

sábado, 9 de abril de 2011

Uma estratégia pra lá de audaciosa.

Bom dia a todos. Quero deixar claro a minha total opinião como autor. O que irei abordar neste texto será:

  • Reconhecimento e respeito à concorrência.
  • Meu pensamento sobre a pirataria.
  • Open Mainstream!
Enfim boa leitura a todos.

sábado, 2 de abril de 2011

Coisas que você pensou que teria em Harmonia RPG e não terá!

“Como assim não tem dragão?”     

O projeto do Harmonia RPG é destruir alguns paradigmas. Complicado, mas não impossível. Desvincular o canal que irrigam algumas culturas é uma tarefa ameaçadora. Enfim é um desafio e pretendo inovar, não no quesito do sistema, mas na forma da construção e cultura do universo de fantasia medieval. Veja abaixo a relação de “coisas” que você acha que terá e não vai ter!

Uma pequena discussão sobre inventário e objetos #2

“Esta é a discussão mais difícil que já pensei!”      

No post anterior da série – se você não leu clique aqui – apontei alguns problemas sobre os itens e como armazená-los no inventário classificando-os com uma relação de “peso”. Abordei a classificação de 3 tipos de objetos-item: Os bélicos, consumíveis, acessórios ou utilitários. Neste artigo vou falar especificamente dos objetos-item bélicos. São as armas e vestimentas que podem, ou não, serem alocadas no inventário e outras relações durante um combate.

quinta-feira, 31 de março de 2011

Teoria - Evolução e arquétipos dos personagens.

“A ficha do personagem é o espelho de sua história, inclusive a sua evolução.”

Você que utiliza qualquer material de RPG, já refletiu se a história do personagem condiz com a ficha de dados? Se não, faça esta reflexão e analise. Se estiverem ausentes alguns dados, peça o narrador uma autorização para preenchê-las. Se estiverem errada as informações que corrija. O que quero propor aqui em Harmonia são três estágios de personagens. Como muitos dizem “3 classes”.

Mas antes de tudo quero deixar um pensamento. Para encaixar tal arquétipo ou cotidiano e desenvolver uma história existem algumas variáveis a serem analisadas e vou listá-las. São elas:

  • Etnia – Qual é a raça? Qual região que seu personagem viveu? Foram várias?
  • Casta – Qual casta ou clã ele pertence? Qual é o tipo de dogma que utiliza?
  • Idade – Este seu personagem está na idade Jovem? Adulta? Velha? Infantil?
  • Influência cultural – É comum na região onde seu personagem viveu existir organizações ou castas que irão auxiliá-lo para o desenvolvimento de seu arquétipo? Quais são os costumes da região e tendências comuns?

terça-feira, 29 de março de 2011

Harmonia RPG: Um jogo de Fantasia Medieval!

“Mitologia é agregado à fantasia medieval!”

O que é Fantasia Medieval?

Fantasia medieval é um gênero crescente e em plena ascensão no “universo rpgístico”. Muitos jogadores adoram vivenciar muitos das quais gostariam de participar e desenvolver personagens lendários e compartilhá-los por outros jogadores. Da mesma forma como jogos virtuais fantásticos de cultura medieval ou de uma mitologia própria que é atualmente.

Paladinos

“Paladinos irão inspirar e não curar.”

Conceito histórico:

Carlos Magno (747-814)

Paladinos é uma palavra em latin - palatinus - relativo a palácio. Vivenciado na época do império de Carlos Magno (747-814). Os cavaleiros da Távola Redonda do Rei Arthur (Século V?) também podem chamar de paladinos! Os paladinos são cavaleiros que respeitavam suas crenças, o seu líder – geralmente um rei – e acima de tudo faziam em nome de seu Deus.

segunda-feira, 14 de março de 2011

Personagens - Pena de Rapina e a Leoparda

Trabalharei arduamente enquanto não conseguir arrancar o pescoço daquela víbora que rasteja neste grupo. Traidora, merece a humilhação! – Sandra, a Pena de Rapina.

Pena de Rapina é ardilosa. Preciso ter cautela para que ela não conquiste a Coroa da Alvorada. Desde os tempos do treinamento, Pena de Rapina possui a ganância de instaurar um novo código para nós, as amazonas de Avalônia. – Millene, a Leoparda.

Millene e Sandra são amazonas da região da floresta de Avalônia, localizada na região norte de Lammárius. A floresta de Avalônia é tão oculta que poucos ousaram explorar o local, os sobreviventes relatam sobre uma terra que eles o chamam de Paraíso. E somente as fêmeas da raça humana e élfica convivem sem a presença do sexo oposto. Elas são tão encantadoras, com um corpo exuberante conseguem conquistar arrancar suspiros e inveja entre ambas.


quarta-feira, 9 de março de 2011

Uma pequena discussão sobre inventário e objetos #1

Quando comecei a jogar RPG, em 2007 nunca reparava na importância sobre o inventário e os objetos-item como agora. É um dos setores mais importantes para um aventureiro. O inventário resguarda todos os objetos utilitários para que seu corpo fique mais independente. Em jogos de fantasia medieval e suas derivações é bem comum utilizarem a mochila, bolsa ou banco.

Limitando ao escopo de um cenário de fantasia medieval. Uma mochila, ou uma bolsa é um objeto-item agregado a praticamente todos os jogadores. Mas muitos ignoram a sua presença em interpretações. Geralmente elas são apenas um espaço para acumular de forma quase infinita os objetos e premiações que são recebidas em jogo. Em alguns sistemas colocaram a regra de peso. Que a meu ver é uma solução boa, mas não ótima, porque em sistemas não-eletrônicos, seus jogos possuirão uma lentidão na atualização no peso do inventário. Já em modelos eletrônicos a solução é ótima, ou seja, não terá uma perda de edição e atualização do inventário.

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Teoria - Seu personagem possui medo?

medo
me.do
(ê) sm (lat metu) 1 Perturbação resultante da idéia de um perigo real ou aparente ou da presença de alguma coisa estranha ou perigosa; pavor, susto, terror. 2 Apreensão. 3 Receio de ofender, de causar algum mal, de ser desagradável. sm pl Gestos ou visagens que causam susto.

Como divulguei no canal twitter, hoje irei retratar sobre o medo. Quem não tem medo? Eu tenho vários medos, por exemplo: da morte, de altura, de trovão, vídeos de sustos do youtube, sapos, motorista de carro, etc. É importante que você assuma seus medos e saber se eles estão ou vai afetar a sua vida. Ciente disto é importante que você tenha diálogo com uma pessoa próxima, de primeiro grau: Pais, irmã ou irmão, esposa, amigo ou amiga. Se você não tiver um bom relacionamento familiar ou não conseguir solucionar o seu problema sozinho, procure um profissional da área, para não dizer psicólogo (ops!).

traumatismo
trau.ma.tis.mo
sm (tráumato+ismo) Med 1 Estado mórbido resultante de um ferimento grave. 2 Grande abalo físico, moral ou mental; choque ou transtorno de onde se desenvolveu ou se pode desenvolver uma neurose. Abreviadamente: trauma.

Desde quando nascemos e conseguimos registrar os fatos em nosso cérebro marcamos sempre fatos que nos impressionam. Fatos que causam traumas, repúdio, ódio, felicidade, emoção. Citamos alguns exemplos de traumas. A morte de Ayrton Senna, a morte de Gary Gygax, Jesus Cristo, o impeatchment de Collor, o fato recente de Mubarak, o caso Bruno, ganhar uma partida épica em um game, campeonatos, o nascimento de um filho/sobrinho/neto, etc.

No RPG isso não é diferente. Estamos em um jogo de interpretação de personagens. Lógico que não é para encarnar os nossos medos e nos expor. Mas quando você desenvolve um personagem ele possui medos e traumas. Digamos que desenvolvi um personagem mago de 63 anos. Não é possível que em 63 anos de vida ele não desenvolveu um trauma ou possui medo de algo. Principalmente na época antiga, medieval em que não se pensava tanto na psicologia/psiquiatria.

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Teoria - Automatização de decisões?

“É possível reduzir todo e qualquer sistema para apenas duas alternativas.”

O RPG é um jogo de interpretação de personagens, onde todos os personagens seguem um script, ou seja, um roteiro. Este roteiro é produzido pelo diretor da arte. Conhecido como narrador, este é o responsável por conduzir e gerenciar as ações em conjunto dos personagens utilizados. Os jogadores são os personagens do script. São os protagonistas, antagonistas ou adjuvantes da história. Eles honram o papel de acordo com a condução e decisão do narrador.

Essa definição é uma base para a teoria que vou demonstrar nas próximas linhas. Em um jogo comum de RPG, os dados multifacetados são um objeto a nível unânime em uma modelagem RPGística. Estão presentes em qualquer lugar e são fáceis de ser adquiridos e utilizados. O dado multifacetado é o fator sorte. Este fator possui variação X, onde X é o número de faces que o objeto possui. Por exemplo:

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Queremos aproximar do leitor!

Prezados,

leitores deste conteúdo. Estou disponibilizando alguns recursos para facilitarem a comunicação entre a equipe e você. Acabei de disponibilizar mais três vias de acesso de comunicação:

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Teoria - Perícia gastronômica?



Você aí que joga RPG e que lê este blog. Já imaginou quantas vezes o seu narrador fez vista grossa em suas narrativas perante a alimentação? Ou o material que você utiliza não possui um suporte para a alimentação do personagem. Como você lida com esta situação? Ignora? Utiliza um teste especial? Cria a perícia de forma caseira?

Enfim, inserindo esta semente em sua mente é hora de começar a regá-las. A alimentação é inevitável e indispensável para qualquer criatura. Sem ela não possuímos energia para produzirmos nossas atividades motoras e mentais. Uma alimentação adequada rica em vitaminas e outras propriedades proporcionam uma melhor qualidade de vida. Do contrário começa a afetar os órgãos provocando até a falência.