Olá pessoal tudo bem com vocês? Desde o dia 05 de Março de
2011 estava promovendo por seis meses – um semestre – uma pesquisa de mercado.
O objetivo é para compreender um pouco sobre vocês, que serão futuros
consumidores dos produtos que irei produzir. A idéia é ter uma noção de sobre
algumas opiniões. Obvio que não vou seguir a rigor todas as opções, mas é uma
orientação para eu não “tentar acertar algo no escuro.”
Mostrando postagens com marcador Harmonia RPG. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Harmonia RPG. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 15 de setembro de 2011
quinta-feira, 25 de agosto de 2011
Brincando com o Mighty Blade.
Decidi postar a adaptação de uma das 4 raças - tritãos, humanos, elfos e anãos - que serão jogáveis no manual de testes em Harmonia. Esta adaptação é para o sistema do Mighty Blade. Os humanos, elfos e anãos já possuem no sistema de regras do Mighty Blade. Vou deixar apenas do Tritão.
terça-feira, 23 de agosto de 2011
O que aprendi com a RPGenesis 2011! + Novidades!
Dia 20 de Agosto de 2011 às 00:00 foi o término do prazo para o desenvolvimento de um RPG com o mínimo de cinco mil palavras em sete dias. É um desafio e tanto. Apesar de o patrocínio impulsionar a motivação no desenvolvimento, aparentemente os desenvolvedores não se importaram com o mesmo. Os participantes de Portugal e Brasil desenvolveram suas idéias e debateram de forma tão construtiva que somente isto bastou neste evento.
quinta-feira, 30 de junho de 2011
Aspirante, Profissional e Mestre
Olá a todos. Boa noite. Gostaria de tratar um assunto bem interessante, os arquétipos. Eu informei pelo canal twitter quais serão os três arquétipos liberados para a versão para jogos de testes. São eles: Aspirante da infantaria, ladrão das ruas e aprendiz da magia. Mas não confundem estes nomes com os famosos: guerreiro, ladino e mago. Todos estes arquétipos são "estagiários". Os jogadores deverão praticar seus ofícios e adquirir conhecimento até conseguirem conquistar postos profissionais e posteriormente mestre.
domingo, 29 de maio de 2011
Religião e Magia - Princípios
Comentar de religião e magia é extremamente delicado. E por isto deixei em última instância para comentar. A religião é uma palavra que significa o valor de sua crença ao Criador. Aquele que deu a origem a todo significado. A razão para o início de tudo até chegar a sua vida. A religião nos "força" a acreditar que existe uma entidade abstrata, poderosa, onipresente capaz de determinar leis ou vontades. Vontades que deverão ser respeitadas e utilizadas pelos seguidores.
Na magia, ao invés de apoiarmos no alicerce do criador, tenta-se comprovar a origem da matéria. Do pequeno pedaço de algum elemento físico ou metafísico capaz de tornar concreto aquilo que cremos e observamos. A magia é uma ciência que busca nada além da verdade e da razão com provas concretas. Ao contrário da religião onde depositamos a verdade no que foi escrito em um livro que é replicado infinitamente ao longo do tempo.
Na magia, ao invés de apoiarmos no alicerce do criador, tenta-se comprovar a origem da matéria. Do pequeno pedaço de algum elemento físico ou metafísico capaz de tornar concreto aquilo que cremos e observamos. A magia é uma ciência que busca nada além da verdade e da razão com provas concretas. Ao contrário da religião onde depositamos a verdade no que foi escrito em um livro que é replicado infinitamente ao longo do tempo.
sexta-feira, 22 de abril de 2011
As leis fundamentais de Harmonia
Os primeiros sacerdotes de Harmonia quando produziram o Ollarium pactuaram uma aliança para determinar a organização de suas nações. Bernorius, o feiticeiro de Magnus – o primeiro sacerdote da terra – constituiu 3 leis fundamentais:
- Idolatrai o Criador, sob qualquer circunstância.
- O pai deve orgulhar de seu filho e o filho de seu pai.
- Oremos na terra sob a visão da primeira estrela.
sábado, 16 de abril de 2011
Teoria – Atributos são para serem generalizados?
Durante um brainstorm pensei em algumas perguntas.
- Buscando um ponto de referência.
- Justificando perguntas.
- Quais são os motivos de padronizar atributos?
- Porque existem modificadores?
quinta-feira, 14 de abril de 2011
Relatos do Ollarium - A Gênese
O que vocês vão conferir aqui é uma liberação de um pequeno material que estou desenvolvendo. Relatos do Ollarium será uma bíblia sobre o mundo de Harmonia. O Ollarium é o principal objetivo e a salvação para a hecatombe.Para quem está acompanhando ou não entendeu algo sobre o mundo de Harmonia esta é uma ótima oportunidade.
Confira abaixo a preview da primeira página do livro, a gênese.
sábado, 9 de abril de 2011
Uma estratégia pra lá de audaciosa.
Bom dia a todos. Quero deixar claro a minha total opinião como autor. O que irei abordar neste texto será:
- Reconhecimento e respeito à concorrência.
- Meu pensamento sobre a pirataria.
- Open Mainstream!
Enfim boa leitura a todos.
sábado, 2 de abril de 2011
Coisas que você pensou que teria em Harmonia RPG e não terá!
“Como assim não tem dragão?”
O projeto do Harmonia RPG é destruir alguns paradigmas. Complicado, mas não impossível. Desvincular o canal que irrigam algumas culturas é uma tarefa ameaçadora. Enfim é um desafio e pretendo inovar, não no quesito do sistema, mas na forma da construção e cultura do universo de fantasia medieval. Veja abaixo a relação de “coisas” que você acha que terá e não vai ter!
Uma pequena discussão sobre inventário e objetos #2
“Esta é a discussão mais difícil que já pensei!”
No post anterior da série – se você não leu clique aqui – apontei alguns problemas sobre os itens e como armazená-los no inventário classificando-os com uma relação de “peso”. Abordei a classificação de 3 tipos de objetos-item: Os bélicos, consumíveis, acessórios ou utilitários. Neste artigo vou falar especificamente dos objetos-item bélicos. São as armas e vestimentas que podem, ou não, serem alocadas no inventário e outras relações durante um combate.
quinta-feira, 31 de março de 2011
Teoria - Evolução e arquétipos dos personagens.
“A ficha do personagem é o espelho de sua história, inclusive a sua evolução.”
Você que utiliza qualquer material de RPG, já refletiu se a história do personagem condiz com a ficha de dados? Se não, faça esta reflexão e analise. Se estiverem ausentes alguns dados, peça o narrador uma autorização para preenchê-las. Se estiverem errada as informações que corrija. O que quero propor aqui em Harmonia são três estágios de personagens. Como muitos dizem “3 classes”.
Mas antes de tudo quero deixar um pensamento. Para encaixar tal arquétipo ou cotidiano e desenvolver uma história existem algumas variáveis a serem analisadas e vou listá-las. São elas:
- Etnia – Qual é a raça? Qual região que seu personagem viveu? Foram várias?
- Casta – Qual casta ou clã ele pertence? Qual é o tipo de dogma que utiliza?
- Idade – Este seu personagem está na idade Jovem? Adulta? Velha? Infantil?
- Influência cultural – É comum na região onde seu personagem viveu existir organizações ou castas que irão auxiliá-lo para o desenvolvimento de seu arquétipo? Quais são os costumes da região e tendências comuns?
terça-feira, 29 de março de 2011
Harmonia RPG: Um jogo de Fantasia Medieval!
“Mitologia é agregado à fantasia medieval!”
O que é Fantasia Medieval?
Fantasia medieval é um gênero crescente e em plena ascensão no “universo rpgístico”. Muitos jogadores adoram vivenciar muitos das quais gostariam de participar e desenvolver personagens lendários e compartilhá-los por outros jogadores. Da mesma forma como jogos virtuais fantásticos de cultura medieval ou de uma mitologia própria que é atualmente.
Paladinos
“Paladinos irão inspirar e não curar.”
Conceito histórico:
Carlos Magno (747-814)
Paladinos é uma palavra em latin - palatinus - relativo a palácio. Vivenciado na época do império de Carlos Magno (747-814). Os cavaleiros da Távola Redonda do Rei Arthur (Século V?) também podem chamar de paladinos! Os paladinos são cavaleiros que respeitavam suas crenças, o seu líder – geralmente um rei – e acima de tudo faziam em nome de seu Deus.
segunda-feira, 14 de março de 2011
Personagens - Pena de Rapina e a Leoparda
Trabalharei arduamente enquanto não conseguir arrancar o pescoço daquela víbora que rasteja neste grupo. Traidora, merece a humilhação! – Sandra, a Pena de Rapina.
Pena de Rapina é ardilosa. Preciso ter cautela para que ela não conquiste a Coroa da Alvorada. Desde os tempos do treinamento, Pena de Rapina possui a ganância de instaurar um novo código para nós, as amazonas de Avalônia. – Millene, a Leoparda.
Millene e Sandra são amazonas da região da floresta de Avalônia, localizada na região norte de Lammárius. A floresta de Avalônia é tão oculta que poucos ousaram explorar o local, os sobreviventes relatam sobre uma terra que eles o chamam de Paraíso. E somente as fêmeas da raça humana e élfica convivem sem a presença do sexo oposto. Elas são tão encantadoras, com um corpo exuberante conseguem conquistar arrancar suspiros e inveja entre ambas.
quarta-feira, 9 de março de 2011
Uma pequena discussão sobre inventário e objetos #1
Quando comecei a jogar RPG, em 2007 nunca reparava na importância sobre o inventário e os objetos-item como agora. É um dos setores mais importantes para um aventureiro. O inventário resguarda todos os objetos utilitários para que seu corpo fique mais independente. Em jogos de fantasia medieval e suas derivações é bem comum utilizarem a mochila, bolsa ou banco.
Limitando ao escopo de um cenário de fantasia medieval. Uma mochila, ou uma bolsa é um objeto-item agregado a praticamente todos os jogadores. Mas muitos ignoram a sua presença em interpretações. Geralmente elas são apenas um espaço para acumular de forma quase infinita os objetos e premiações que são recebidas em jogo. Em alguns sistemas colocaram a regra de peso. Que a meu ver é uma solução boa, mas não ótima, porque em sistemas não-eletrônicos, seus jogos possuirão uma lentidão na atualização no peso do inventário. Já em modelos eletrônicos a solução é ótima, ou seja, não terá uma perda de edição e atualização do inventário.
quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
Teoria - Seu personagem possui medo?
medo
me.do
(ê) sm (lat metu) 1 Perturbação resultante da idéia de um perigo real ou aparente ou da presença de alguma coisa estranha ou perigosa; pavor, susto, terror. 2 Apreensão. 3 Receio de ofender, de causar algum mal, de ser desagradável. sm pl Gestos ou visagens que causam susto.
Como divulguei no canal twitter, hoje irei retratar sobre o medo. Quem não tem medo? Eu tenho vários medos, por exemplo: da morte, de altura, de trovão, vídeos de sustos do youtube, sapos, motorista de carro, etc. É importante que você assuma seus medos e saber se eles estão ou vai afetar a sua vida. Ciente disto é importante que você tenha diálogo com uma pessoa próxima, de primeiro grau: Pais, irmã ou irmão, esposa, amigo ou amiga. Se você não tiver um bom relacionamento familiar ou não conseguir solucionar o seu problema sozinho, procure um profissional da área, para não dizer psicólogo (ops!).
traumatismo
trau.ma.tis.mo
sm (tráumato+ismo) Med 1 Estado mórbido resultante de um ferimento grave. 2 Grande abalo físico, moral ou mental; choque ou transtorno de onde se desenvolveu ou se pode desenvolver uma neurose. Abreviadamente: trauma.
Desde quando nascemos e conseguimos registrar os fatos em nosso cérebro marcamos sempre fatos que nos impressionam. Fatos que causam traumas, repúdio, ódio, felicidade, emoção. Citamos alguns exemplos de traumas. A morte de Ayrton Senna, a morte de Gary Gygax, Jesus Cristo, o impeatchment de Collor, o fato recente de Mubarak, o caso Bruno, ganhar uma partida épica em um game, campeonatos, o nascimento de um filho/sobrinho/neto, etc.
No RPG isso não é diferente. Estamos em um jogo de interpretação de personagens. Lógico que não é para encarnar os nossos medos e nos expor. Mas quando você desenvolve um personagem ele possui medos e traumas. Digamos que desenvolvi um personagem mago de 63 anos. Não é possível que em 63 anos de vida ele não desenvolveu um trauma ou possui medo de algo. Principalmente na época antiga, medieval em que não se pensava tanto na psicologia/psiquiatria.
domingo, 20 de fevereiro de 2011
Teoria - Automatização de decisões?
“É possível reduzir todo e qualquer sistema para apenas duas alternativas.”
O RPG é um jogo de interpretação de personagens, onde todos os personagens seguem um script, ou seja, um roteiro. Este roteiro é produzido pelo diretor da arte. Conhecido como narrador, este é o responsável por conduzir e gerenciar as ações em conjunto dos personagens utilizados. Os jogadores são os personagens do script. São os protagonistas, antagonistas ou adjuvantes da história. Eles honram o papel de acordo com a condução e decisão do narrador.
Essa definição é uma base para a teoria que vou demonstrar nas próximas linhas. Em um jogo comum de RPG, os dados multifacetados são um objeto a nível unânime em uma modelagem RPGística. Estão presentes em qualquer lugar e são fáceis de ser adquiridos e utilizados. O dado multifacetado é o fator sorte. Este fator possui variação X, onde X é o número de faces que o objeto possui. Por exemplo:
quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011
Queremos aproximar do leitor!
Prezados,
leitores deste conteúdo. Estou disponibilizando alguns recursos para facilitarem a comunicação entre a equipe e você. Acabei de disponibilizar mais três vias de acesso de comunicação:
leitores deste conteúdo. Estou disponibilizando alguns recursos para facilitarem a comunicação entre a equipe e você. Acabei de disponibilizar mais três vias de acesso de comunicação:
terça-feira, 15 de fevereiro de 2011
Teoria - Perícia gastronômica?
Você aí que joga RPG e que lê este blog. Já imaginou quantas vezes o seu narrador fez vista grossa em suas narrativas perante a alimentação? Ou o material que você utiliza não possui um suporte para a alimentação do personagem. Como você lida com esta situação? Ignora? Utiliza um teste especial? Cria a perícia de forma caseira?
Enfim, inserindo esta semente em sua mente é hora de começar a regá-las. A alimentação é inevitável e indispensável para qualquer criatura. Sem ela não possuímos energia para produzirmos nossas atividades motoras e mentais. Uma alimentação adequada rica em vitaminas e outras propriedades proporcionam uma melhor qualidade de vida. Do contrário começa a afetar os órgãos provocando até a falência.
Assinar:
Postagens (Atom)


