quinta-feira, 31 de março de 2011

Teoria - Evolução e arquétipos dos personagens.

“A ficha do personagem é o espelho de sua história, inclusive a sua evolução.”

Você que utiliza qualquer material de RPG, já refletiu se a história do personagem condiz com a ficha de dados? Se não, faça esta reflexão e analise. Se estiverem ausentes alguns dados, peça o narrador uma autorização para preenchê-las. Se estiverem errada as informações que corrija. O que quero propor aqui em Harmonia são três estágios de personagens. Como muitos dizem “3 classes”.

Mas antes de tudo quero deixar um pensamento. Para encaixar tal arquétipo ou cotidiano e desenvolver uma história existem algumas variáveis a serem analisadas e vou listá-las. São elas:

  • Etnia – Qual é a raça? Qual região que seu personagem viveu? Foram várias?
  • Casta – Qual casta ou clã ele pertence? Qual é o tipo de dogma que utiliza?
  • Idade – Este seu personagem está na idade Jovem? Adulta? Velha? Infantil?
  • Influência cultural – É comum na região onde seu personagem viveu existir organizações ou castas que irão auxiliá-lo para o desenvolvimento de seu arquétipo? Quais são os costumes da região e tendências comuns?


Não vou questionar o tipo de caráter da criatura. Acredito que não tem como sistematizar, porque é variável de tal gravidade que é impossível catalogar. Um personagem pode mudar o seu comportamento mediante de fatos traumáticos.

De acordo com a resposta é possível filtrar algumas respostas. Por exemplo: Ignor é um anão que vive em Térbio, no lado centro-oeste da província do Monte Trogerin. Aos seus 63 períodos, Ignor adquiriu uma casa própria e faz dela, além de sua morada, o seu local de trabalho como relojoeiro e artesão de jóias. Períodos se passaram e Ignor tornou-se sedentário, mas ainda alimenta o desejo de sair daquela vida pacata e viajar além das fronteiras em busca de emoção, algo que já morreu em sua profissão.

O que ainda não sabemos é se Ignor possui uma casta e qual a influência cultural do Monte Trogerin. Mas vamos supor algumas informações que ainda não foram oficializadas.

O Monte Trogerin é a maior nação de anãos em Harmonia. Localizado no extremo norte da província do Círculo de Janghasal, os populosos possuem atividade constante em exploração de minério e fabricação de ferramentas e artesanato de jóias. Muitos foram incentivados a estudarem matemática e geometria para solucionar problemas cruciais como escavação, infiltração e níveis de acesso de exploração.

Todas as obras de arquitetura do Círculo de Janghasal e da Garganta de Krobavall são inspiradas pelos livros redigidos pelos anãos. Isto também contribuiu no fato estratégico bélico em aproveitar as áreas de combate e maximizar a sua eficiência e minimizar perdas. Assim muitos são incentivados a participarem de batalhas desde cedo para estarem preparados para qualquer ameaça. É bem comum encontrar alguns vermes gigantes tentando engolir alguns solados perto das minas e das passagens porque a exploração desenfreada está elevando o número de invasões de monstros.

A população que foi fragilizada pela segunda hecatombe (o que chamamos de impactos) chamada de Fallandian está se reestruturando formando castas. Algumas castas famosas são dos Gillermori – a maior casta sobrevivente da hecatombe – e a casta dos Ballen – a casta extinta da hecatombe – que agora está reestruturando agregando novos membros. As castas possuem diferentes costumes, como as Gillermori na arte bélica e os Ballen na arte da aritmética e engenharia.

Percebemos aqui o quanto a influência militar, a exploração de minerais e a engenharia são valorizados no Monte Trogerin. Mas a sua região pode ser especialista em outras ações, mas eu exemplifiquei de toda a nação para facilitar e ampliar “o leque” de opções. Pode acontecer que Ignor faça parte de alguma casta posteriormente. Ou mude de costume. Mas por ser bombardeado com algumas informações desde quando nasceu a sua decisão é mais direta.

Seria incomum ele se tornar, um aprendiz de magia ou aprendiz militar até mesmo ser um ladrão. Não existe uma justificativa perante aos fatos. De alguma forma existirá um gatilho para que ele desista de sua tarefa e sai em uma jornada. O próprio Ignor pode oferecer companhia de viagem para seus clientes, ou por algum motivo forçado (Guerra, catástrofe, entre outros).

Ele se tornará um “aprendiz”, um novato. Estará estagiando para tornar-se algum arquétipo de valor na sociedade. Este período de treinamento demora 1-3 níveis dependendo do tipo de arquétipo deseja coletar. O nível para atingir o arquétipo é em conseqüência da influência cultural na sociedade e a soma da dificuldade do aprendizado. Ser um militar é mais fácil que ser um mago. Mas ser um ladrão é mais fácil do que ser um militar. Existem outras relações que hipoteticamente posso relacionar. Cada arquétipo terá um valor agregado que irá mostrar o nível mínimo. Este nível é um equilíbrio da ponte de aprendizado.

Mas nenhum jogador é obrigado a vivenciar isto. Faça o seu personagem do jeito que achar adequado. Mas que tenha coesão dos fatos. Se desejar pular a fase inicial e de aprendiz então avance níveis e conquiste um arquétipo e faça os devidos ajustes, senão boa jornada e sobrevivência!

Veja abaixo as três fases dos arquétipos:

  • Aprendiz, novato ou estagiário (Nível 1-3) – Um nome fictício para um iniciante aventureiro. Ele possui mais habilidades de sobrevivência e necessidades básicas para sobreviver. É a preparação para ser treinado e obter um arquétipo.
  • Profissional (Nível 4-10) – Aqui possui uma coleção de profissionais de diversas áreas. Sejam eles cozinheiros, ferreiros, militares, magos, arqueiros, bruxos, fazendeiros, qualquer criatura que execute uma profissão diária.
  • Especialista (Nível 11-20) – Agora estamos falando dos grandes militares, dos arquimagos, patrulheiros, druidas, os sacerdotes, paladinos, entre outros nomes de competência elevada que possuem funções de influência em relação aos profissionais e os estagiários.

Algumas trilhas como exemplos:

  • Aprendiz da magia oculta – Mago – Sábio de Magnus.
  • Ladrão de rua – Mercenário – Psicopata
  • Aprendiz das artes marciais – Militar – Cavaleiro Nobre de Nação
  • Aprendiz da magia oculta – Militar – Cavaleiro Arcano dos Profanos

Para finalizar vamos algumas questões:

  • Qual é a sua avaliação sobre os arquétipos?
  • São muitas variações para um sistema simples?
  • Como seria a forma de redução desta manipulação?
  • Existem outras variações relevantes para tratar deste assunto?

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