segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Tipos de ataques e defesas.

Todo e qualquer RPG de fantasia medieval o mais interessante e atrativo para o jogador são os ataques. Não importam se são físicos ou metafísicos. Mas que saiam daquela padronização imposta por RPG tradicionais. Seria incômodo se o seu personagem for apenas um fabricador de números intermináveis. Além disto, as habilidades ou ataques são bem simples e independentes. Alguns conseguem obter uma sinergia, mas é uma tarefa muito delicada, mas não impossível.

A primeira atitude a se tomar é classificar os tipos de ataque! Por quê? A resposta é bastante simples, um ataque perfurante possui seus prós e contras, por exemplo:


  • Ataque a longa distância (+)
  • Necessita possuir pontaria para acertar alvos distantes (-)
  • Se você somente especializar em ataques a longa distância não irá ter um bom desempenho em batalhas de lugares estreitos ou com muitos obstáculos. (-)
  • Podem acertar precisamente em pontos vitais provocando a morte do alvo. (+)
  • Necessita de munições. (-)

Existem outras propriedades que podem ser avaliadas, mas que dependem do tipo de rijeza corporal do alvo. Então são variáveis e variáveis impostas. Não estou querendo tornar algo realista já que Harmonia é um cenário fantástico. Mas para ter um “equilíbrio” mais justo então vou classificar os tipos de dano desta forma.

  • Básico: Dano provocado por ataques corpo-a-corpo. Armas como lâminas, marretas, maças, lanças.
  • Perfurantes: Danos provocados por ataques a distância. Geralmente bestas, flechas, setas, lanças, etc.
  • Mágico: Dano baseado com habilidades dos personagens e que envolvem rituais místicos envolvendo os elementos. Poções e maldições também estão compreendidas.
  • Mecânico: O dano provocado por armadilhas e estruturas mecânicas de guerra como balistas, catapultas, carruagens com espinhos, entre outros.
  • Heróico: Conquistado por lendas após o décimo quinto nível. Os personagens já passaram por muitas aventuras e conseguem este privilégio heróico.
  • Divino: São os tipos de danos especiais provocados por entidades envolvidas aos Deuses. Sacerdotes e sacerdotisas, guardiões e os próprios deuses.
  • Puro: São danos especiais por ataques que não podem sofrer reduções. Até agora não foi revelada criaturas com esse tipo de poder!

E os tipos de defesas:

  • Leve: São vestimentas leves como panos, túnicas ou que não possuem. Nem defesa natural que é a base do personagem não é incluída.
  • Básico: São armaduras básicas de sobrevivência para iniciantes e alguns veteranos. Geralmente são placas de aço velhas, sucatas, gibões, couro, etc.
  • Pesada: São armaduras mais pesadas ou que possuem uma rijeza corporal bem grossa como pele de Kradines e Tritões, armaduras de placas de metal, ouro, entre outros.
  • Divina: São proteções envolvidas com seres de ligação divina. Apenas sacerdotes, sacerdotisas, guardiões e Deuses possuem esta propriedade.


Uma tabela irá exemplificar esta situação:



Tipo de Armadura
Tipo de Dano
Leve
Básico
Pesada
Divina
Básico
Normal
Normal
Normal
Não afeta
Perfurante
2x
Normal
Não afeta
Não afeta
Mágico
2x
Normal
Normal
Normal
Mecânico
Normal
Normal
2x
Não afeta
Heróico
Redução natural
Redução natural
Redução natural
Redução natural
Divino
2x
2x
2x
Normal
Puro
Sem reduções
Sem reduções
Sem reduções
Sem reduções


  • Normal: Proteções com armadura natural + modificadores.
  • Não afeta: Não provoca dano algum.
  • 2x (Dobro): Causa o dobro do dano normal. Multiplique o resultado por dois após a soma.
  • Redução natural: Apenas utilize o valor da armadura natural. Remove os modificadores e bônus.
  • Sem reduções: Dano “seco”. Sem reduções.

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