segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Morte e Derrota

Uma pequena idéia durante o desenvolvimento de Harmonia é como tratar sobre a morte. Afinal de contas, para morrer basta estar vivo! Mas eu não concordo em generalizar a palavra morte! Porque mesmo sendo um mundo e um jogo de fantasia, a morte pode ser interpretada como uma derrota. Obviamente vou deixar uma brecha para a morte, porque afinal de contas apenas os Deuses e os Guardiões são imortais.

Um herói evita que seu oponente morra. Exceto por motivos que atormente a sua psique. Prefere a derrota do personagem, para seu julgamento ser derrotado é uma humilhação de sua psique. É a destruição de sua imagem imponente construída e alimentada a cada vez que você estava observando seu inimigo ao chão. Os vilões ou antagonistas são impiedosos não conseguem alimentar um sentimento de piedade e compaixão pura com o próximo. São psicopatas e puramente assassinos.



O conflito é quando deixamos de abordar de uma linguagem real para uma fantasiosa. Existem monstros em Harmonia e assim como nós sentimos ameaçados quando percebemos um animal estranho em nossa vida a primeira atitude é tentar matá-lo por instinto de sobrevivência ou por medo. Em Harmonia o diálogo entre raças é complicadíssimo. É um processo delicado para aventureiros e vai exigí-los que entrem em conflito em primeira instância. Apenas em uma pequena razão de consciência você conseguirá evitar uma chacina.

Veja a citação do tópico sobre a morte no Manual de Jogo.

Seu personagem estará fadado à morte. Desde o seu nascimento ele, nasce, cresce, reproduz, envelhece e morre. Mas existem fatores que podem intervir neste processo natural. A grande parcela são catástrofes naturais, aventuras arriscadas, doenças contagiosas, etc.

A princípio o seu personagem possui alguns estágios de “aparência” em um combate.

  • Saudável – (100% - 51% dos pontos de vida): Seu personagem sofreu algumas escoriações, efeitos leves, pequenos enjôos, etc. Conseguirá executar golpes sem afetar as condições físicas.
  • Escoriado – (50% - 11% dos pontos de vida): Seu personagem sofreu muitas lesões ou escoriações pelo corpo, sintomas fortes de doenças crônicas, etc. Seu personagem sofre uma penalidade de -1 modificador em de acordo com uma rolagem de dados – jogue 1d6. O efeito somente passa quando estiver acima dos 50% do total de ponto de vida. O efeito não é acumulativo.

Grau
Valor
Sabedoria
1
Carisma
2
Força
3
Inteligência
4
Destreza
5
Constituição
6

  • Grave – (10% - 1% dos pontos de vida): Seu personagem não consegue erguer seu corpo por ações naturais. Apenas por efeitos e condições metafísicos ou por treinos ele conseguirá suportar. Neste momento é mais apropriado para uma hemorragia, fraturas expostas, doenças terminais, etc. O personagem terá que ser conduzido à um local para ser curado ou poderá morrer. Um teste medicinal consegue remover deste estado.
  • Morte – (0% dos pontos de vida): Seu personagem indaga antes do descanso eterno. O seu corpo repousa e começa a entrar em decomposição no próximo dia. Não será possível ter menos que 0%.

Vale salientar que, todos os valores aproximados serão arredondados para cima.

Nenhum comentário: